Donnerstag, 26. April 2012

RPC: Verdammte Hacke nochmal!

Verdammte Axt. Zur RPC kommt wieder jede Menge Kram raus, den ich unbedingt haben muss. Leider auch ordentlich viel Zeug, von dem ich gar nicht wusste, dass es zur RPC erscheinen würde - hier mal die kurz kommentierte Liste:

RPC

Mantikore Verlag
- Legenden von Harkuna 2, Abenteuer Weltgeschichte 2, EW Mehrspielerbuch 3+4, EW 9, Schatten über Dolmvay (Labyrinth Lord)

Die Spielbücher müssen unbedingt sein - vor allem auf die Spanische Armada in der Reihe "Abenteuer Weltgeschichte" freue ich mich echt, denn Teil 1 zum Jahr 1066 und die Schlacht bei Hastings war wirklich, wirklich gut.
Okay, am wichtigsten ist natürlich, dass die Druckerei nicht das LL-Abenteuer vergeigt.

Uhrwerk
- Unter dem Sternenpfeiler, Jäger und Beute, Contact

Das PDF des "star spangled pillar" sieht schon schick aus - da muss die limitierte Fassung einfach in meinen Warenkorb wandern. Die Monsteranthologie sollte - glaube ich - auch erscheinen. Wäre dann auch ein sicherer Kauf.
Das Ufo-Alien-Einsatzkommando-Spiel muss auch mit - keine Frage.

13Mann
- Alien-Modul 3: Darrianer, Abenteuer 1: Asteroidenrausch

Da denkt man an nichts Böses (und nervt sie monatelang, dass unbedingt Operation: Fallen Reich erscheinen soll) und dann kommen sie direkt mit 2 Traveller-Teilen um, die Ecke! Klar. Die brauche ich auch beide!

Prometheus
- Rippers (limited)

Die limitierte Version wird es nicht zur RPC schaffen, ist aber schon vorbestellt, mal sehen, ob ich schonmal die normale mitnehme.

Ulisses
- PF Einsteigerbox, Bahamuts Ruf, Rakshazar

Die Einsteigerbox kaufe ich wie immer um das Übersetzerteam und die Bemühungen von Verlag und Crew zu unterstützen. Wie jeder vernünftige Mensch habe ich nämlich bei der englischen Box zugeschlagen, als sie bei Amazon für 17 Euro Dingenskirchen wegging.
Der zweite Band der Splitterdämmerung ist natürlich ein Muss, und das Riesland-Projekt unterstütze ich nur zu gerne.

... das sind mal nur die Sachen der "Großen", die mir spontan einfallen - wenn was Limitiertes von Shadowrun oder Cthulhu erscheint, bin ich natürlich der Letzte, der da nicht zuschlägt.


Meine kleine RPG-Umfrage - Teil 8: SL oder Spieler

Diese Frage war eher eine Art Kontrollfrage - um zu sehen, wie viele Spielgruppen (nicht Einzelspieler) erfasst sind.

Es war also absolut zu erwarten, dass unter den Leuten, die diesen Blog lesen, die in den diversen Foren und allgemein im Internet unterwegs sind, ein großer Prozentsatz an Spielleitern unterwegs sein würde. Diese Erwartung wurde nicht enttäuscht...


In Zahlen:
Nur SL 117
Nur Spieler 57
Beides 57


Samstag, 21. April 2012

DSA-Vorlesewettbewerb: Das Podium und der große Meister

Nun, wie soll ich es formulieren? Böse betrachtet hat der Gewinner beschissen (aber auf eine so offensichtliche Art, dass man ihm nicht böse sein kann) - sieht man es positiv, so hat er mich mit einer Art Prüfsumme versorgt, mit der ich als Ausrichter testen konnte, ob die Jury ihre Arbeit auch gut macht.

Vielleicht kommt euch der Text, der bei dreien der vier Jurymitglieder äußerst gut angekommen ist, ja bekannt vor:

"Wie bärtige Dämonen ragen tote graue Baumgestalten aus dem Nebel, der in trägen, hüfthohen Schwaden über das Moorland zieht. Ihr schlagt die tropfnassen Flechtenbärte zur Seite und ertastet Schritt für Schritt euren Weg. Unter euren Füßen gluckst es verdächtig, der bemooste Boden gibt weich unter euren Sohlen nach. Wenn ihr zurückschaut, seht ihr, wie sich eure Fußstapfen mit schwarzem, faulig stinkendem Wasser füllen. Vor euren Augen steht noch immer das Bild eurer Gefährtin Jorindiel, die vor wenigen Stunden in eben diesem ölig glänzenden Wasser versank, hinabgezogen von einem unbekannten Ungeheuer. Nie werdet ihr den Augenblick vergessen, da sich die pechschwarze Brühe mit einem leisen Gurgeln über Jorindiels Blondschopf schloss... Seitdem habt ihr nur einen Gedanken: fort von hier.'"

Der Teilnehmer hatte den Text allerdings schon unter dem Pseudonym "Uli Kiesow" bei mir angekündigt, und ich erinnerte mich glücklicherweise an das erst kürzlich wieder aufgetauchteTraktat von Uli: "Auf ein Wort, werter Meister...", aus dem dieser Abschnitt schamlos entnommen wurde.
Nach kurzem Überlegen habe ich dann den Text ebenso wie die anderen einfach anonymisiert und an die Jury weitergeleitet.

Kommen wir nun zu den "wirklichen" Siegern", denn hinter dem König des Stimmungstextes platzierten sich gleich 4 Texte von drei verschiedenen Autoren.

... und da sind sie auch schon:

Praesi 1
Ihr erwacht in einem von Öllampen erhellten Raum. Die Luft ist schwer vom süßen Duft erlesener Kräuter. Ebenso schwer wie eure Köpfe, in denen es brummt und pocht. Zusammen mit euren Gefährten findet ihr euch auf weiche Kissen gebettet. Seidene Tuniken haben das fettige Leder und den schweren Rüststahl an euren Körpern ersetzt, und fließen sanft und geschmeidig an euch herab. Erschrocken schaut ihr euch um - auch eure übrige Ausrüstung ist nirgends zu sehen.
„Willkommen, meine Freunde!“
Die Stimme klingt wie mit Honig übergossener Stahl.
Aus dem Halbdunkel tritt, gefolgt von einem stattlichen, tulamidischen Lustknaben, eine Frau an euch heran. Ihr Gesicht wirkt seltsam alterslos. Am auffälligsten jedoch ist ihr schweres, hüftlanges Kettenhemd.

Praesi 2
Ein letztes Mal wendet sich Raidri grimmig und entschlossen lächelnd zu euch um. Wie Donnerhall klingt die tiefe Stimme des Schwertkönigs. „Wenn ihr was lernen wollt, dann folgt mir! FÜR RONDRA!“
Sein Schwert aus der Rückenscheide ziehend gibt Raidri dem vor Anspannung tänzelnden Rappen die Sporen. Einem Rondrikan gleich prescht er furchtlos auf die feindlichen Linien zu.
Zuversicht und Dankbarkeit lassen eure Herzen höher schlagen. Zuversicht, die Schlacht an der Seite des schon zu Lebzeiten legendären Kämpfers zu überstehen. Und Dankbarkeit, dem größten Helden Aventuriens bei der Rettung des Mittelreiches beistehen zu dürfen. Die Gewissheit, hier und heute einen historischen Moment zu erleben, erfüllt euch mit Stolz!
„VORWÄRTS! FÜR RONDRA!“

Dolge
Der schwach tröpfelnde Regen hat nachgelassen und die goldflüssigen Strahlen des Praiosrades schimmern wie Speere durch das Blätterdach. Sie tröpfeln auf die Spur der diebischen Schwarzpelze, denen ihr schon seit Stunden folgt. Braunglänzige, von schleimigen Schneckenspuren überzogene Boronskappen mit dickem Stiel und weichem Futter säumen euren Pfad und ihr bessert gleich eure Vorräte auf. Als ihr kurz darauf die Spur verliert, macht ihr eine kurze Rast, um eure Beute mit viel Butter und etwas Speck in der Pfanne zu schmoren. Schließlich entdeckt ihr beim Beseitigen des Pilzputzabfalls doch einen Fußabdruck und entscheidet nach einigem hin und her einstimmig, den Orks weiter zu folgen. Hoffentlich habt ihr noch nicht zu viel Zeit verloren.

 
Sylandril
Als ihr die Tür öffnet steht es vor euch. In unfasslicher Fürchterlichkeit, allem was den Zwölfgöttern heilig ist, spottend, dreht sich die düstere Kreatur um. „Ich habe euch erwartet“ dröhnt es durch den Raum. Ihr gedenkt all eurer gefallen Freunde und Kameraden. Praiosgerechter Zorn steigt brodelnd in euch auf, als euer schrecklicher Feind hämisch fragt: Und? Seid ihr mit dem zufrieden, was euch am Ende eurer Reise erwartet habt? Nun werdet ihr sterben, wie eure jämmerlichen Freunde und eure schwachen Zwölfgötter werden euch auch nicht helfen. 


Hier auch zur perfekten Nachkontrolle die Platzierungen der Jury:

 
Melanie
1. Praesi 1 5
2. Michael Birnbacher 4
3. Gudrun 3
4. Uli Kiesow 2
5. Dolge 1

Karsten
1. Sylandril 5
2. Edvard Elch 4
3. Oliver Roehrer 3
4. Heiko 2
5. Dolge 1

Peter
1. Uli Kiesow 5
2. Praesi 2 4
3. Denny von Roux 3
4. Heiko 2
5. Gudrun 1

Julian
1. Uli Kiesow 5
2. Klaus Westerhoff 4
3. Dolge 3
4. Stephan Bohnsack 2
5. Praesi 2 1


Ich habe in bester Gutsherrenmanier trotz der Proteste der Jury beschlossen, den von Teichdragon gestifteten "Hauptpreis" an Praesi zu vergeben, der mit zwei Beiträgen ganz vorne dabei war.

Das von Sphärenmeister-Roland gestiftete DSA-Abenteuer habe ich eben meine Tochter auswürfeln lassen und sorry, Dolge - aber der Presi geht an Sylandril Sternenschwinger.


Charaktererschaffung bei OS-D&D und seinen Derivaten

Im Zuge des Blogger-Karnevals, der in diesem Monat von Jagnows Björn ausgerichtet wird, were auch ich mich irgendwie mit dem Thema "Charakterentwicklung"  widmen.

Nun, da es beim "klassischen D&D-Spiel" keine Fertigkeiten und eine extrem hohe Sterblichkeitsrate gibt, stelle ich kurz drei verschiedene Formen der Charaktergenerierung (die ja nun auch irgendwie mit Charakterentwicklung zu tun hat) vor.

Modell "Echter Mann (TM)"
Die 6 Attribute werden der Reihe nach mit 3W6 ausgewürfelt, Trefferpunkte mit dem passenden Würfel und es wird eine passende Klasse gewaählt. Fertig, keine Diskussion. Der Charakter bekommt ein oder zwei prägnante Charakterzüge, denn er wird ohnehin nicht lange leben, und es kann losgehen.

Selbst bei mir findet diese Variante nur selten statt, meist lasse ich wenigstens die Attribute frei austauschen. Sollte dieser Charakter aber lange überleben und zumindest Stufe 3 erreichen, so kann man seinen Hintergrund ja immer noch füllen und ihm eine ausgefeiltere Persönlichkeit verleihen. Dies wird durch die "klassische" D&D Entwicklung untermauert, wo auf den ersten drei Stufen für gewöhnlich in Kellern rumgekraucht wird und man sich später in die Wildnis und in größere Städte begibt.


Modell "Pfadfinderin"
Es werden sechsmal 4W6 gewürfelt, wobei jeweils der niedrigste Wurf rausgenommen wird. Nun werden die Werte beliebig auf die Attribute verteilt und es ist einfacher, die Werte für die gewünschte Klasse zu erreichen. Auf Stufe 1 gibt es die maximal erreichbaren Trefferpunkte.

Dieser Charakter hat schon eine deutlich höhere Lebenserwartung, man kann ihm also guten Gewissens eine kurze Hintergrungeschichte verpassen und ihm ein paar deutlichere Charakterzüge verpassen. Bloß nicht übertreiben, soooooo groß ist die Chance nun auch wieder nicht, dass er Stufe 2 erreicht.


Modell "Mi-Mi-Mi-Mi..."
Jeder Spieler erschafft 3 Charaktere nach Art der Pfadfinderin. Diese Charaktere beginnen schon auf Stufe 2. Beachte: Nur die Trefferpunkte für Stufe 2 werden ausgewürfelt, die für Stufe 1 liegen beim Maximum.

Diese Variante taugt besonders gut für längerfristig geplante Kampagnen. (So denn durch die Hintergrundgeschichte gerechtfertigt) kann der Spieler an jedem Spielabend wählen, welchen der Charaktere er ins Rennen schickt. Die Charaktere, die nicht im Einsatz waren, erhalten pro Abend die Hälfte der Erfahrungspunkte des aktiven Charakters.
Meist ist es sinnvoll, sowohl die eigenen drei Charaktere per Hintergrundgeschichte miteinander zu vernetzen, als auch Verbindungen zu den Charakteren der anderen Spieler herzustellen.


Dienstag, 17. April 2012

DSA-Vorlesetextwettbewerb: Die Bepunkteten

Für die jeweilige Platzierung der Beiträge bei den einzelnen Juroren gab es Punkte - und zwar 5 Punkte für Platz 1, 4 für Platz 2, 3 für Platz 3, 2 für Platz 4 und immer noch 1 Punkt für Platz 5.

Folgende Beiträge konnten punkten, haben es aber nicht auf das Podium geschafft.


2 Punkte hat Boni eingefahren:

Boni
"Die Praiosscheibe steht hoch am Himmel, als ihr den Abstieg beginnt. Unter euch liegt euer Ziel kartengleich vor euch ausgebreitet, das Tal bedeckt von dichtem, grünen Wald. Über dem dichten Laub flimmert die Luft in der sengenden Hitze des Rondramonds.
Mit jedem Schritt, den ihr dem Talkessel entgegen schreitet, wächst euer Gefühl der Bedrückung. Die Bäume ragen bedrohlich vor euch auf, und unter ihrem dichten Dach herrscht ewiges Zwielicht. Doch die Stille ist es, die eure Unruhe ins unermessliche steigert.
Unbewusst wandern eure Hände zu euren Waffen, greifen die Magierstäbe fester, suchen eure Blicke den Waldrand ab. Schließlich führt euer Pfad in das Zwielicht, das ihr mit einem traviagefälligen Stoßgebet auf den Lippen betretet."

3 waren es bei:

Denny von Roux
Als ihr erwacht, fühlt ihr euch als hätten die Auerochsen auf eurem Leib gegen die Wölfe ein Immanturnier ausgetragen. Das euch umgebende, Ehrfurcht gebietende Zwielicht drückt düster auf euer schwaches Gemüt. Ihr versucht euch zu bewegen, doch die starren Fesseln an euren schlaffen Armen und euren schmerzenden Beinen wollen euch diese Genugtuung nicht gewähren. Völlig unvermittelt tritt eine knapp acht Spann große, wirr bepelzte, gebeugte Gestalt auf euch zu und erhebt ihre dürre Fistelstimme: „ Ihrr in Sulak Heim eingetrungen. Jedzt eusch Oval Kurim und Mutter Sau strafen werden. Wierr Sulak mätschtig!“ Bei den Göttern geht es euch durch den Kopf das kann ja heiter werden und ihr hattet noch nicht einmal euer köstliches Frühstück beendet.

und (trotz deutlicher „Unterlänge)

Oliver „Master Li“ Roehrer
Ihr steht nach einem langen zehrenden Marsch endlich vor dem ersehnten Ziel. Die Reise hat Euch allerlei Unbill gebracht, aber nun steht Ihr auf einem kleinen unscheinbaren Hügel. Und im Licht der untergehenden Praiosscheibe seht Ihr vor Euch, nun in Rot getaucht, das, was Ihr so lange gesucht habt. Ihr fühlt neuen Mut in Euch aufsteigen, die Entbehrungen der letzten Tage vergessend, nähert Ihr Euch der Zitadelle. Sie ist von imposanter Bauart. Hoch wie die höchsten Bäume und ehrfurchterregend. Ihr fühlt Euch beinahe schon klein und unbedeutend ob der gewaltigen Macht, die Euch hier entgegen steht. Ihr nähert Euch, nach so langer Reise alle Vorsicht vergessend.

Mit 4 Punkten äußerst dicht am Stockerl finden sich gleich 5 TeilnehmerInnen – man sieht, wie verdammt eng es war!

Klaus Westerhoff
Trotz der unerträglichen Hitze der Kohlebecken rinnt kalter Schweiß von eurer Stirn. Vorsichtig lugt ihr von eurem Versteck zu der Echsenhorde, in deren Mitte der Priester Q’azzt sein Ritual mit dem gestohlenen Karfunkel beginnt. Das Zischen seines Gefolges schwillt erregt an, während ihr weiter versucht, näher an den Geschuppten heranzukommen. Doch stets prescht aus dem Gewimmel ein ekstatisch tanzender Achaz in eure Nähe und lässt euch in eurem Versteck verharren.
Auf dem Gipfel des Ritus rammt sich Q’azzt plötzlich mit einem kehligen Schrei den Karfunkel in die Brust. Sein Gefolge verstummt, als die Macht des Steins in ihn eingeht und sein Körper zu wachsen beginn. Erhaben türmt sich der grässliche Schlangenkörper auf; und mit einem jähen Ruck wendet sich sein kalter Blick euch zu – bei den Zwölfen, ihr seid entdeckt! Verzweifelt springt ihr auf und rüstet euch zum Gefecht.

Gudrun
Mit zitternden Händen öffnet ihr das morsche alte Tor. Ekelerregender Gestank schlägt euch entgegen und nur mit großer Mühe könnt ihr den üblen Brechreiz unterdrücken. Ein böses Knurren aus der undurchdringlichen Schwärze jagt euch einen tiefen Schrecken ein, doch ihr reißt euch zusammen und steigt pochenden Herzens die ausgetretenen Stufen hinab in das modrige Dunkel. Staubige Spinnweben streichen über eure schweißnassen Gesichter. In der finstersten Ecke seht ihr dann das riesige Ungetüm über den bleichen Gebeinen kauern, die gelben Reißzähne drohend gebleckt. Gleich wird es mit einem enormen Satz auf euch zuspringen, um seine geifertriefenden Fänge in eure nackten Hälse zu schlagen. Die blanke Vernunft obsiegt und Ihr zieht euch zurück.

sir_paul
Dunkler Sirup rinnt durch deine Finger. Langsam, fast schläfrig tropft der rote Saft in den körnigen Sand und schafft dort Kunstwerke nie gesehener Qualität. Alles verschwimmt. Plötzlich formen sich grausamen Szenerien und schier unbeschreibliche Angst zerreißt deinen Geist. Alle, die du sinnlos ermordet hast, hilflos im Todeskampf gefangen. Blutige Gedärme drängen sich durch die schrecklichen Wunden, Hände zucken hilflos, eitrige Galle wird ausgehustet, Augen erfüllt von Angst in Angesicht des Todes. Dann riechst du es, unerträglicher Rosenduft, Mutter! Du spürst wieder den unsagbaren Schmerz auf deinem Rücken, hörst nochmals die Peitsche schlangengleich durch die Luft schneiden. Sie schreit: „Nie wieder wirst du mich enttäuschen, nie wieder.“ Bevor die Dunkelheit dich umschließt, flüsterst du: „Tut mir leid... ich glaubte... Vater tot... als ich ihn verließ.“

Graf Hardimund
Fahl ergießt sich der Schein des Madamals über die Stadt, die niemals schläft, und die nun doch für wenige Stunden in Boron gefälliger Stille liegt. Bald schon wird die Praiosscheibe die Nebel aus den Gassen Khunchoms vertreiben. Doch was ist das? Über die nachtschwarzen Dächer huscht ein Schatten, lautlos und geschmeidig wie ein Phexenspanther. "Was ist denn ein Phexenspanther?", fragt ihr. Aber das kann euch der Meister auch nicht sagen. Hektisch fliegen seine Augen über die Seite, wie von Logramoth gehetzt blättert er durchs Abenteuer. "Das steht da nicht. Hat mal wer die Zoobot?", stammelt er. Flehend wendet er sich an die Helden: "[Name des Spielers, der sich am besten auskennt], sag doch mal." Alles vergebens - die Stimmung ist dahin.

Edvard Elch
Völlig durchnässt und zitternd vor Kälte sitzt ihr auf dem Floß und freut euch, dass ihr die mörderisch schäumenden Stromschnellen hinter euch gelassen habt. Held, der knapp dem Tod in den eisigen Fluten entronnen ist, hustet immer noch Wasser. Ihr folgt einer leichten Biegung des Ingvals, als sich der Wald, der die Ufer bisher dicht gesäumt hat, zurückzieht und den Blick auf eine atemberaubende Landschaft freigibt: Eine Meile ragen die strahlend weißen Kalkklippen von Hallerû von dichtem Wald gekrönt in den blauen Himmel. Ihr lasst euch treiben, den Kopf ehrfürchtig in den Nacken gelegt, von der Schönheit des Anblicks gebannt. Fast bemerkt ihr nicht, dass die Strömung wieder stärker wird und euch auf die nächsten Stromschnellen zu treibt.


Mittwoch gegen Abend oder am Donnerstag geht es dann weiter mit dem „großen Finale“!


Meine kleine RPG-Umfrage - Teil 7: Geht ihr auf Cons?

Und weiter geht es mit Teil 7 der Umfrage - keine Ahnung warum ich die gefragt habe und was das Ergebnis mir oder euch sagen will - aber da ist es zur gefälligen Analyse:


In Zahlen:

ja 115
nein 56
selten 45


Montag, 16. April 2012

DSA-Vorlesetext-Wettbewerb: Die Loser!

Hier sind sie, die "Versager" des DSA-Wettbewerbs, die "Nichts-Könner" der 21 Teilnehmer, die kein einziges der Jury-Mitglieder so überzeugen konnten, dass sie es in deren Top 5 geschafft haben. Für ein paar ergötzliche Minuten sind aber auch diese Beiträge gut und sie würden jedem DAS-Abenteuer der 90er gut zu Gesicht stehen. Und man sollte es nicht glauben, aber es ist so manch "veröffentlichter" Rollenspielschreiber in dieser Liste zu finden.

Die Texte, die punkten konnten, das Podium und der äußerst spektakuläre Überraschungssieger folgen im Laufe der Woche.


Liste Nummer 1 - DER PRANGER!


Frank Röhr
Eben noch habt Ihr Euch in Eure Decken gehüllt und dem Rauschen der Bäume im Abendwind zugehört. Warum nur bist Du auf einmal wach? Der Wald um Euch herum ist auf einmal ganz anders. Still, völlig still, bedrückend und beklemmend.
Die Dunkelheit, die eben noch ein lauer Sommerabend war, ist eine Andere. Sie hat sich wie ein bleierner Gürtel um Deine Brust gelegt. Schmerzhaft hörst Du Dein eigenes Herz dagegen anpochen, als wolle es diesen Gürtel zerspringen lassen.
Diese Dunkelheit ist mehr als nur die Abwesenheit von Licht. Panik überkommt Dich. Du weißt, dass in dieser Dunkelheit etwas lauert. Etwas Böses. Und als Du Dich noch fragst, ob diese Kreatur - oder was immer sie sein mag - für Dich greifbar ist, hörst Du ein Lachen.

Christian Buggedei
Bang und frierend steht Ihr an der vereinbarten Stelle. Da, wo sich die beiden großen Straßen begegnen. Ihr seid, wie Euch vom geheimnisvollen alte Mann geraten wurde, unbewaffnet. Selbst Dolche habt Ihr im Lager zurückgelassen.
Im fahlen Mondlicht erkennt Ihr, dass weit und breit niemand anderes unterwegs ist. Langsam zieht sich der blinkende Sternenhimmel mit Wolken zu, und selbst der silberne Mond ist nur noch eine blasse Ahnung in der Finsternis. Ein Wind zieht auf, und von Ferne könnt Ihr stetig näherkommendes Donnergrollen vernehmen.
Der Donner folgt in immer kürzeren Abständen, und wird auch mit jedem Mal immer lauter. Schlußendlich schlägt ein mit lautem Getöse ein furcherregender Blitz direkt vor Euch auf der Kreuzung ein! Als Eure Augen sich wieder davon erholt haben, steht ein freundlich aussehender Herr in seltsam formalen Gewändern vor Euch. “Ihr habt gerufen?”

Moritz Mehlem
Nach Atem ringend seht ihr euch in der alten Schmiede um, in die euch euer beherzter Sprint auf der Flucht vor den Bütteln des Vogtes Reto Brechtmeister geführt hatte. Nur langsam gewöhnten sich eure Augen an das schummerige Licht in der stickigen Kammer, deren Zentrum von einer gewaltigen Esse eingenommen wurde, in der gerade ein gewaltiger schon glühender Metallblock lag. „Na, na, ihr Racker“, brummte es aus einer dunklen Ecke, aus der auch sogleich der bärtige Meister Hellebrandt, einen gewaltigen Stahlhammer in der Hand haltend, heraustrat, „was soll denn diese äußerst travia-ungefällige Eile?“
Ihr blickt euch panisch mehrmals um, bevor ihr die schwere metallverstärkte Eichentür der Schmiede schwer atmend hinter euch zuschlagt und kaum...

Onno Tasler
Ihr gelangt an eine lauschige Lichtung, an deren saftigen grünen Blättern, die leicht im Wind wogen, zierliche Tautropfen hängen. Das leise Rauschen des Windes erfüllt euch mit Glückseligkeit und ihr fühlt euch im Einklang mit dem Wald. In eurer Euphorie bemerkt ihr nur langsam, wie sich euch tänzelnd Gestalten nähern, die von wehendem Bausch umwogt werden. Wesen wie aus Licht und Traum greifen eure Hände und ziehen euch in ihren Reigen, in dem sich auch der Behändeste von euch wie ein Klumpfuß fühlt, während auch der Unbeholfenste meint, er sei willkommener Gast. Wer könnte nun noch zweifeln, dass dies Rahjas liebste Kinder seien, denen ihre fürsorgliche Bitte galt? Ein brennendes Verlangen, für euren Unglauben zu sühnen, überkommt euch.

Jonas Richter
Nach einem anstrengenden Fußmarsch unter sengender Sonne seid Ihr schwitzend und erschöpft bei der Oase angekommen. Dankbar genießt Ihr den kühlenden Schatten unter Palmen, die unbeirrt dem unwirtlichen Klima abtrotzen, was sie zu ihrem kargen Dasein in dieser Gluthitze benötigen. Ihr habt Euch mit frischem Wasser erquickt, das Euch ungeachtet seines brackigen Aussehens so lieblich wie Honigwein schmeckt, als Euch ein rundlicher Mann mit beinahe kugeligem Schmerbauch, dessen gemütliche Erscheinung durch seine tiefliegenden, wachsamen Augen ergänzt wird, salbungsvoll anspricht: „Seid gegrüßt! Euch schickt Rastullah, der in seiner unfassbaren Größe die Gebete eines unwürdigen Händlers erhört hat. Erweist mir die Ehre und seid meine Gäste!“

Christoph Michaelis
Wie immer hängt ihr gebannt an Meister Werthers Lippen. Schon manch‘ Problem habt ihr für den Wirt gelöst, jedes eines Schwertkönigs würdig! Ratten im Keller! Katze auf Baum! Unfähiger Adliger! Al’Anfaner auf der Durchreise! Natürlich stets ohne eine Belohnung zu erwarten. Ihr seid Helden, kein Söldnerpack, bei Rondra! Doch dieser neue Vorfall ist so ungeheuerlich, dass euch fast des Meisters Sülze im Hals steckenbleibt (obwohl sie euch dennoch schmeckt, Travia sei Dank!). Ein für die Dörfler wichtiger Flügelhelm wurde gestohlen. Leider weiß man nur, dass es drei von Grund auf böse Orken waren, die zu den Höhlen im Norden flohen.
So brecht ihr frohen Mutes auf, sicher, dass euch am Ende des vorbestimmten Weges das Abenteuer bereits erwartet!

Praesi 3
Vor versammeltem Hofstaat erhebt sich der Kaiser, und spricht feierlich zu euch:
„Wir und das Reich danken euch für eure unschätzbare Hilfe. Ohne eure Kunst und euer Geschick wären die Verhandlungen mit den Horasiern sicherlich gescheitert. Nur eurem unermüdlichen Einsatz und eurer Kreativität ist es geschuldet, das der Frieden gewahrt bleibt.“ Mit diesen Worten heftet er euch den Reichsorden am Purpurnen Band an.
Die Menge applaudiert, und mit einem verschmitzten Zwinkern flüstert der Regent euch lächelnd zu: “Bei den Zwölfen, die alte Amene war einfach zu begeistert von eurem Franfelder Kranz mit Bornländer Buttercreme und Unauer Mandelkrokant!“
Erneut erhebt er die Stimme und verkündet „Hiermit ernennen wir euch zu ersten Hofzuckerbäckern.“

Kamillo
Es hat funktioniert! Magisch verborgen beobachtet ihr Sie. Nahema! Es gab gute Gründe, warum sie gehen muß und nun wird sie es tun. Nahema setzt den Kelch an ihre vollen Lippen und trinkt. Ihr seid für den Inhalt verantwortlich, ihr habt habt viele Gefahren bestehen müssen und Gefährten verloren, doch nun werden alle diese Strapazen belohnt. Ihr lächelt, als Nahema bemerkt, dass etwas nicht stimmt, doch bei einem genaueren Blick bemerkt ihr, dass sie lächelt, als sie zusammensackt. Es ist an euch, nervös zu werden und ihr haltet den Atem an. Nahema bewegt sich für einen endlos erscheinenden Moment nicht, dann bricht ein Licht aus ihr hervor, welches euch blendet. Als ihr wieder sehen könnt, nehmt ihr eine Gestalt wahr. Es ist Nahema, noch unwirklicher als zuvor, in weissen, den Körper betonenden, wallenden Gewändern. Es ist Nahema, die Wiedergeborene und ihr habt Schuld.



Neulich in der Uthuria-Redaktion...

Am vergangenen Donnerstag war ein Treffen der Uthuria-Redaktion und ich denke ohne irgendwelche NDAs zu kompromittieren, kann ich diesen Scan einer Skizze von Chefredakteurin Henni hier posten...


Ja, genau - das ist die Nordküste von Uthuria und wer genau hinsieht, erkennt auch, wie der erste Abenteuerband nicht heißen wird.


Ich bin doch irgendwie froh, dass ich nicht in der Gruppe spiele, in der sie die Karten malt.

 


Montag, 9. April 2012

Meine kleine RPG-Umfrage - Teil 6: Herkunft nach Bundesländern

... oder was man so "Bundesländer! nennt! Denn wer hätte vorher gedacht, dass Österreich das sechstgrößte deutsche Bundesland ist?




In absoluten Zahlen bedeutet das:

1. Nordrhein-Westfalen 79
2. Bayern 27
3. Baden-Württemberg 21
3. Niedersachsen 21
5. Rheinland-Pfalz 15
6. Österreich 13
7. Hessen 12
8. Berlin 10
9. Schleswig-Holstein 8
10. Hamburg 7
11. Sachsen 5
12. Schweiz 3
13. Saarland 2
13. Mecklenburg-Vorpommern 2
13. Schweden 2
13. Irland 2
17. Bremen 1
17. Thüringen 1
17. Luxemburg 1







































[Labyrinth Lord] Der Dunkelhalbling

Mal wieder etwas Spielmaterial für Labyrinth Lord - inspiriert von Folge 20 oder 21 des Save or Die - Podcasts. Auf den erste nBlick liest sich die Beschreibung so, als müsse man diese Rasse humoristisch oder witzig ausspielen - klar. Ich denke aber auch, dass die Dunkelhalblinge auch in "ernsthaften" Settings ihren Platz finden können.

Dunkelhalbling

Anzahl: 1W4+1 (3W20)
Gesinnung: Chaotisch
Bewegung: 60' (20')
Rüstungsklasse: 7
Trefferwürfel: 1+1*
Angriffe: 1 oder 2
Schaden: nach Waffe
Rettungswurf: K2
Moral: 10
Hortklasse: I + II + III
EP: 21
 
Dunkelhalblinge sind eine Splittergruppe der "gewöhnlichen" Halblinge. Wie es schon so vielen Rassen in so vielen Fantasy-Welten ging, wurden sie von ihren Verwandten unter die Erde verbannt, da sie die üblichen gemütlichen und freundlichen Verhaltensweisen ihrer Verwandten nicht teilten. Schon die ersten Generationen unter der Erde führten dazu, dass sie von einem fast unstillbaren Hass auf alle über der Erde lebenden Wesen erfüllt wurden und gleichzeitig eine Art "Stolz" auf ihre unterirdische Heimat entwickelten, die sie nun eifersüchtig und unter Einsatz ihres Lebens verteidigen. Jeder "Oberflächer", der ihren Lebensbereich betritt, muss sich darauf einstellen, schnell und humorlos ermordet und einfach liegen gelassen zu werden.

Im Laufe der Jahre hat sich ihre Haut immer weiter verdunkelt und auch ihre Haare sind pechschwarz, um unter der Erde besser getarnt zu sein. Ihre Augen sind äußerst lichtempfindlich und auch der kleinste Lichtschein genügt ihnen, um perfekt sehen zu können. Daher haben sie eine Moosart kultiviert, die sie in jedem Raum und jeder Höhle ihrer Behausung züchten. Das Licht dieses Mooses ist so schwach, dass Oberflächenbewohner nicht das kleinste bisschen besser sehen können als ohne das Moos, aber hell genug, als dass die Augen der Dunkelhalblinge 

Die Dunkelhalblinge haben das Kämpfen mit zwei Waffen perfektioniert und so kommt es oft vor, dass sie mit zwei kleinen einhändigen Waffen kämpfen, beispielsweise mit 2 Dolchen, oder aber beide Hände verwenden, um eine normalgroße Waffe, wie ein Schwert zu führen. 
Einmal pro Kampf können sie mit der Kraft ihrer Gedanken eine "Kugel der Bosheit" schleudern, die bei rechtschaffenen Gegnern 2W4 Schadenspunkte verursacht und bei neutralen 1W4. Gegen diese Bosheit ist kein Rettungswurf möglich.

Zum Zusammenleben dieser Halblinge ist bisher nur sehr wenig bekannt, da nur wenige Expeditionen auch nur bis in die Randbezirke ihrer Siedlungen gelangt sind...


P.S.: Haha! Zweimal habe ich doch tatsächlich "Dinkelhalblinge" getippt, weil das "i" auf der Tastatur direkt neben dem "u" liegt.


Donnerstag, 5. April 2012

Meine kleine RPG-Umfrage - Teil 5: Wie viele gespielte Systeme?

Um ein für allemal die Mär vom "DSA-Spieler, der nur sein System kennt" zu widerlegen - hier mal eine sehr grob gefasste Rasterung zur Anzahl der Spiele, die die Teilnehmer bisher gespielt haben.



In Zahlen:


1 10
2 – 3 24
4 – 5 19
6 – 10 45
11 – 15 28
16 – 20 30
21 – 30 30
31 – 50 16
50 oder mehr 28


... und falls jemand nach den 10 "Nur ein System-Spielern" fragen sollte, nur einer davon war ein DSA-Spieler.






Dienstag, 3. April 2012

[RPC] Die Prüfung des Bergkönigs

Nach der RPC 2009 wird es 2012 zum zweiten Mal ein Labyrinth Lord-Turnier geben.

Horst A., einer der Sieger des ersten Turniers, wird im Laufe des Samstags drei Runden mit jeweils wechselnden Spielern leiten - und zwar um 11 Uhr, um 13:30 Uhr und um 15 Uhr. Die Runden werden jeweils 90 Minuten dauern und im Bedarfsfall gibt es vorher eine kurze Regeleinführung.
Das Abenteuer wurde/wird von Horst und mir geschrieben und sollte (so sieht es derzeit aus) absolut tödlich sein! Vorsicht ist auf jeden Fall geboten.

Da diese Form des Turnierspiels im deutschsprachigen Raum kaum bekannt ist, will ich das Konzept in kurzen Worten erklären.

Mehrere Runden spielen unter möglichst identischen Voraussetzungen das gleiche Abenteuer. Das bedeutet also, dass alle Runden die gleiche Zeit haben, die gleichen (vorgefertigten) Charaktere spielen und (möglichst) auch den gleichen Spielleiter haben.
Am Ende der Spielzeit wird "abgerechnet" und mit Hilfe eines vorher festgelegten Bepunktungsschemas wird errechnet, wie viele Punkte diese Gruppe in der gegebenen Zeit erreicht hat. Punkte gibt es für "beseitigte" Gegner, gelöste Rätsel,... - halt messbare Dinge.
Es sollte klar sein, dass bei dieser Form des Spiels Tavernenspieler und Charakterspieler nicht auf die übliche Art und Weise auf ihre Kosten kommen werden, aber die finden in Köln sicher noch die eine oder andere Stimmungsrunde und sollten sich nicht davon abhalten lassen, am Tunrier teilzunehmen.


Die Prüfung des Bergkönigs
Die Charaktere nehmen freiwillig an den Gladiatorenspielen des Bergkönigs teil. Den Überlebenden winken Gold, Ruhm und Ehre! 
 
Es wird heute drei dieser Turnierrunden geben, die Siegerehrung findet um 18 Uhr am Stand des Mantikoreverlags statt.




Viel Spaß dabei!


P.S.: Sorry, dass du deinen Feiglingsmagier nicht spielen kannst, Benjamin, aber ich denke du wirst auch so gut unterhalten werden. Ich werde auf jeden Fall noch am Sonntag eine Runde leiten, dafür kannst du ihn ja mitbringen.


Montag, 2. April 2012

DSA Aventurien

Hier mal ein Eindruck vom letzten Koblenzer Blutschwerterstammtisch - ich wurde schon wieder zum FATE-Spielen gezwungen - nach der Scheibenwelt-Runde mit Kamillo dieses Mal in Aventurien mit Schilandheim Sternenschwinger.




[DS] Die Minen von Crimlak sind ausverkauft!

Das werte ich mal als Erfolg für ein solch kleines System wie Dungeonslayers.

See for yourself...

Amazon

F-Shop

Dragonworld/Magierspiele





... allerdings hat Roland wohl noch ein oder mehrere Exemplare. Schlagt zu, wer weiß, wie lange es dauert, bis das gute Stück nachgedruckt wird.


DSA-Vorlesetexte-Wettbewerb

Ich weise nochmal schnell auf den Endspurt des Wettbewerbs hin - morgen um 15:45 Uhr ist absolut Feierabend!

Aber sorgt euch nicht - 750 Zeichen hat man innerhalb von zwei Minuten zusammengezimmert, dann feilt man noch 5 Minuten dran und dann kann euer Beitrag kann abgehen an momehlem ät googlemail Punkt com.

Neben einer auf 5 Köpfe erweiterten Jury: Myranor-Peter, Zeichen-Melanie, Nandurion-Julian und Eulen-Mhaire ist jetzt auch noch rsp-blogs-Karsten dabei.

Zusätzlich zum epischen Vortrag durch Uli Lindner auf der RPC winkt mittlerweile auch noch ein handfester Preis - Sphärenmeister-Roland hat ein DSA-Abenteuer als Hauptpreis ausgelobt.


Also ab an die Tastatur und seid produktiv!


Meine kleine RPG-Umfrage - Teil 4: Augenblickliches System

Frage 4 zielte auf das System ab, das derzeit gespielt wird. Da ich nach einem System gefragt habe, habe ich einheitlich das erste System genommen, das ich gefunden habe, wenn mehrere aufgelistet wurden.

(Auch hier habe ich die DEVNUSOM-Jungs und Mädels rausgeworfen, um nicht alles durcheinanderzuwirbeln - wer sie hinzufügen möchte - es sind 14 an der Zahl.)

Interessant, dass DSA hier nicht mehr so weit die Nase vorne hat, wie bei den Erstkontakten. Fasst man Hackmaster, OSRIC, AD&D und Lab Lord noch unter D&D, so ist das System mit 51 aktiven Spielern sogar ganz vorne.




1. DSA 44
2. D&D 27
3. Pathfinder 13
4. Savage Worlds 13
5. Cthulhu 10
6. Dungeonslayers 10
7. GURPS 7
7. WoD 7
9. Warhammer Fantasy 6
10. Labyrinth Lord 5
10. Shadowrun 5
12. FATE/FUDGE 4
12. Rolemaster 4
12. AD&D 4
12. Warhammer 40K 4
12. Midgard 4
17. Legend of the 5 Rings 3
17. Eigenbau 3
19. Mondagor 2
19. Deadlands 2
19. HEX 2
22. Hârnmaster 1
22. Ruh dich nicht aus 1
22. Basic Roleplaying 1
22. Over the Edge 1
22. Unisystem 1
22. Trail of Cthulhu 1
22. Tunnels & Trolls 1
22. Barbarians of Lemuria 1
22. Fudge 1
22. Ars Magcia 1
22. Die Reise 1
22. Star Wars Saga 1
22. ERPS 1
22. Osric 1
22. Cortex+ 1
22. Solar System 1
22. Inspectres 1
22. Runequest 1
22. Scion 1
22. Serenity 1
22. Hackmaster 1
22. Prince Valiant 1
22. Opus Anima 1
22. Legenden von Caleira 1
22. Star Wars d20 1
22. Abenteuer! 1


Der Labyrinth Lord-Einseiterwettbewerb

Hmmmm... Anscheinend ist das Motto "Mechanik und Mutanten" gemeinsam mit einem allgemeinen Überangebot an Wettbewerben (Okay - man kann NIE genug Wettbewerbe haben) dafür verantwortlich, dass es zum letzten Wettbewerb nur 3 Beiträge geschafft haben - naja, immerhin haben wir damit den L5R-Abenteuerwettbewerb deutlich in die Schranken gewiesen.

Ich denke es ist eine gute Idee, die drei Eingänge jetzt und hier zu veröffentlichen - ihr könnt gerne Kommentare zu den einzelnen Abenteuern abgeben - vielleicht beeinflussen sie ja die brettharte Jury sogar?


The committee proudly presents:






Viel Spaß mit den drei Abenteuern...



Sonntag, 1. April 2012

The Savage Afterworld unterstützt Jim Ward!

Es ist zwar der 1. April, aber ich habe dennoch ein etwas ernsteres Thema auf der Pfanne.

Mein Lieblingsblog für postapokalyptische Angelegenheiten, The Savage Underworld, hat - wie man hier unschwer erkennen kann, sehr, sehr coole Würfel am Start! Diese Würfel kann man portokostenfrei weltweit zugeschickt bekommen, wenn man 5 Dollar für eine sinnvolle Sache spendet - und zwar an diese Seite hier.
Bei der Aktion dort geht es darum, dass Jim Ward, der Erfinder von Metamorphosis Alpha, Gamma World und etlichen anderen coolen TSR-Produkten, schwer krank ist und er zwar krankenversichert ist, aber die "Nebenkosten" der Krankheit schon hart auf ihm und seiner Familie lasten. Jeder Dollar, der dort gespendet wird, unterstützt ihn und ich will nicht den nächsten der "Gründerväter" des Hobbys ins Gras beißen sehen.

Ihr erhaltet für je 5 Dollar (Maximum 25) einen der Savage Afterworld-Würfel - und jammert nicht rum, wenn ich euch auf den nächsten Cons bei Mutant Future-Runden an die Wand würfle. Ihr könntet schließlich selber solche Würfel besitzen...


Mantikore und die RPC

Nic und seine Jungs von Mantikore haben sich für die RPC 2012 einiges vorgenommen!

Neben Schatten über Dolmvay (von dessen neuer Cover-Illu ich euch hier schon einmal eine neue Skizze zeigen möchte) werden noch drei weitere Produkte zur RPC das Licht der Welt erblicken.

Historia Terrae Notae - "Die Geschichte der bekannten Länder". Das Mini-Setting, von dem sich eine Karte auf S.142 befindet, bekommt etwas mehr Hintergrund gestiftet und wird genauer beschrieben - inklusive einer kompletten lebenden Geschichtsschreibung, die Labyrinth Lord von allen anderen deutschen Systemen in der Dichte der Beschreibung absetzen soll. Geschrieben wird das 780 Seiten starke Werk von Thomas Römer - und (ihr ahnt es schon), das beeindruckende Werk ist sein historisches DSA-Werk mit abgefeilten Seriennummern, das bei Ulisses nicht in der geplanten Form erscheinen wird - da haben wir uns die Dienste des Top-Rollenspiel-Designers geschnappt.

Veröffentlichung Nummer 3 ist aus der Feder von Chris Gosse. Tja, ihr habt doch nicht wirklich auch nur einen Augenblick gedacht, dass ein Autor von solchem Format damit ausgefüllt ist, sich um die Belange des Schifffahrtsmuseums der oldenburgischen Unterweser in Brake, zu kümmern? Natürlich hat er auch weiterhin fleißig am Laptop gesessen, um LL in Zukunft auch regeltechnisch fit für das Jahr 2012 zu machen. Die Regelerweiterung heißt Advanced Labyrinth Lord 2012 und enthält endlich die von so vielen Fans geforderten Fertigkeiten, von denen es nun wirklich genügend geben wird. Meine persönliche Lieblingsfertigkeit ist "Ruteanangeln bei Vollmond und Niedrigwasser" - ihr seht schon, Chris hat sich wirklich Gedanken gemacht, wie das System schlank, aber zugleich präzise alle Augenblicke eines Abenteurerlebens regeltechnisch ausdrücken kann. Hierzu gibt es einen einfachen und intuitiv erlernbaren Punktekauf- und -Steigerungsmechanismus. Damit auch kein Charakter dem anderen gleicht wird es bei der Charaktererschaffung 20000 Punkte geben, die man auf die 832 Fertigkeiten verteilen kann.
Auch die Würfe auf die Fertigkeiten sind genial einfach geregelt, aber über den auf 5W20 basierenden Mechanismus will ich an dieser Stelle nicht zu viel verraten...

Auch einen dritten ehemaligen DSA-Kernredakteur konnten wir für Arbeiten an Labyrinth Lord gewinnen. Uli Lindner hat sich Gedanken um die Qualität der Abenteuer gemacht und die Herrscherkampagne Mit flatternden Bannern für die Stadt geschrieben. In diesem Abenteuer für Charaktere der Stufen 9-12 haben die Charaktere in der Umgebung von Dolmvay, der "Bildermark", zu Beginn eine herrwschaftliche Position inne, und sie müssen ihre kleine Baronie Dreimühlen vor den unterschiedlichsten Bedrohungen schützen.

Der Mantikore-Verlag hofft, gerade mit diesen Neuerscheinungen auch Rollenspieler anderer Systeme ansprechen zu können und die Verkaufszahlen endlich in den dünfstelligen Bereich schrauben zu können.
Viel Spaß mit den Büchern der neuen Produktlinien.